ReDesign
Objectif du projet
Pour ce second projet, nous devions nous inspirer de designs de location de voitures et en créer une version plus moderne sur Figma. Mais avant de passer au design, nous nous sommes prêtés au jeu comme si ce rendu était pour un client. Par groupe de 3, nous avons donc fait toutes les étapes qui précèdent la création du design, en commençant par un persona. Ensuite nous avons créé une enquête avec quelques questions pour réaliser une recherche utilisateur, c’est-à-dire en savoir un peu plus sur ce que les utilisateurs de location de voiture aimeraient avoir comme informations sur leur site de rêve. Nous avons aussi fait quelques recherches de designs déjà existants pour s’en inspirer et voir ce qui revient le plus souvent. Une fois tous ces paramètres récoltés, nous sommes passés au prototype papier. Cela nous permet de faire des tests assez rapidement puis de le faire tester par nos camarades de classe et notre professeur afin d’améliorer cette esquisse. Pour finir, nous avons créé individuellement sur Figma le design interactif final de notre site web de location de voitures. Pour ce travail, il ne fallait pas coder, le but était de pousser le design interactif au maximum.
Une fois sur Figma, nous avons de nouveau travaillé notre hiérarchie visuelle. Mais nous avons aussi appris de nouveaux points importants auxquels faire attention, comme l’importance des contrastes et les lois de la Gestalt.
Rétrospective
Cet exercice m’a permis d’en apprendre plus sur Figma et de savoir mieux naviguer dessus. Mais j’ai rencontré quand même quelques difficultés pour certaines animations qui ne fonctionnaient pas toujours comme je le voulais. J’ai vraiment aimé réaliser cet exercice et le pousser autant sur Figma ! Ça m’a permis aussi de me rendre compte de la différence qu’il y a entre faire le prototype sur un format statique et le coder. On ne sait pas tout faire sur Figma et à l’inverse, on voit parfois les choses en trop grand par rapport au code. De plus, lorsqu’on réalise un site web de A à Z, je ne pense pas que mettre autant d'efforts dans un prototype soit réellement utile. Je continuerai à passer par Figma afin de visualiser mon design mais je ne pousserai plus autant l’animation et le côté interactif pour mes prochains projets.
Le résultat final